Salut !
Mon nom est Paul HUGY, et je suis un Gameplay Programmer.
Expérimentations
Expérimentations techniques centrées sur le gameplay pur.
Tests de systèmes, IA, mécaniques de combat ou locomotion.
Ces prototypes sont pensés pour apprendre, explorer et repousser mes limites actuelles.
Tooling
Présentation d’outils conçus pour améliorer et optimiser les processus de développement directement dans l'éditeur de jeu.
Ces travaux démontrent ma capacité à identifier des besoins techniques concrets et à proposer des solutions pratiques afin de faciliter et accélérer les étapes de production.
Annexes
Aperçu de compétences complémentaires acquises au fil de mon parcours de Game Designer.
Travaux en 3D, animation, direction artistique ou prototypage visuel : ces projets ne sont pas centrés sur le gameplay, mais témoignent de ma polyvalence et de ma capacité à m’adapter à différents besoins de production.
À Propos
Je suis spécialisé dans la création d’architectures de jeu solides et flexibles, permettant de développer des systèmes de gameplay puissants tout en restant faciles à faire évoluer.
Mon approche est avant tout centrée sur les besoins du jeu, tout en fournissant aux game designers et artistes les outils et les workflows nécessaires pour exprimer pleinement leur vision dans le moteur.
Passionné et investi, j’ai à cœur de concevoir des expériences de jeu réactives, engageantes et soignées.
Je suis impatient de mettre mes compétences au service de vos projets ambitieux.
Vous voulez en savoir plus ?
Mes informations de contacts personnels sont dans mon portefolio PDF ci-dessous, ou connectez vous mes réseaux sociaux !